sadi:2023独立游戏开发总结

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为何执着于小体量平台游戏一般独立游戏来说小体量可以有更多试错成本,我也不喜欢太长制作时间。……虽然我做游戏也是为了赚钱,目前坚持做也是因为它能有所收益,虽然目前来说不如外卖员或者载客,但我始终觉得它是发展前景而不是单纯体力……(虽然也体力)

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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游戏已经开发一年了,处于在完善demo状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……但是准备众筹相关打算,后续资金的话,一定会给予相应报酬。……,很喜欢画画,很喜欢各种类型单机游戏,这样我们就可以一起把各自想法加到游戏中去!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……这是因为六边形每一个顶点是三个六边形共享。……这是 HexMetrics 类的工作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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近期大热《密特罗德:生存恐惧》就是其中之一,开发团队水银蒸汽工作室也是唯一负责过《密特罗德》和《恶魔城……》两个系列的工作室。……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

傲皇忆剑诀2:剑圣归来(AoHuang2:Sword Master Returns)

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这款游戏虽然命名为《傲皇2》,但是内容、玩法将会和《傲皇1》很大不同,毕竟我吸取了前作所出现不足之处……,缺点之处,我会尽自己努力,完成一款好、优秀作品,让尽量多玩家可以喜欢。……流君自己现在一边工作一边开发这款游戏,时间很紧,但是做游戏是可以让我快乐事情,流君会努力的找时间来开发游戏

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你也可以向其他人寻求建议,分享自己作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者写一些个人经历文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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对于激励视频来说,我们做了大量的工作,对整个维度进行了一些拆分。我们说激励视频,首先是视频播放。……另外,我们向广告主提供服务其实是全透明服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到……大家如果有兴趣的话,可以前往我们A2展台对应负责人,选择和咨询你想要服务

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅关系进了建筑公司实习。……,可以用,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑 UI,我自己倒是觉得有点意思,个策划说我画像十几年前……,这就省去了很多工作量,画个帽子可以不用画头发不用画脸,戴个围巾可以不用画脖子,不会画肌肉我就把胳膊腿都画成棍子

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅关系进了建筑公司实习。……,可以用,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑UI,我自己倒是觉得有点意思,个策划说我画像十几年前……,这就省去了很多工作量,画个帽子可以不用画头发不用画脸,戴个围巾可以不用画脖子,不会画肌肉我就把胳膊腿都画成棍子

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

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发起:教练 程序一枚,主开发客户端,兼职策划,主要使用引擎Unity、cocos creator,……开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上

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