indienova.com/u/purestudio/blogread/34855
为何执着于小体量平台游戏一般独立游戏来说小体量可以有更多试错成本,我也不喜欢太长的制作时间。……虽然我做游戏也是为了赚钱,目前坚持做也是因为它能有所收益,虽然目前来说不如外卖员或者载客,但我始终觉得它是有发展前景而不是单纯靠体力……(虽然也靠体力)
indienova.com/groups/post/102338
我的游戏已经开发一年了,处于在完善demo的状态,尽管一年了,但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大……但是有准备众筹相关的打算,后续有资金的话,一定会给予相应的报酬。……,很喜欢画画,很喜欢各种类型的单机游戏,这样我们就可以一起把各自的想法加到游戏中去!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……这是因为六边形的每一个顶点是有三个六边形共享的。……这是 HexMetrics 类的工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/29774
近期大热的《密特罗德:生存恐惧》就是其中之一,开发团队水银蒸汽工作室也是唯一负责过《密特罗德》和《恶魔城……》两个系列的工作室。……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免可探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙
indienova.com/groups/post/2248
对于激励视频来说,我们做了大量的工作,对整个维度进行了一些拆分。我们说激励视频,首先是视频播放。……另外,我们向广告主提供的服务其实是全透明的服务,运用的什么样的模板,运用了什么样的创意等内容广告主都可以看到……大家如果有兴趣的话,可以前往我们A2展台找对应的负责人,选择和咨询你想要的服务
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
好家伙,别人都在抄,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅的关系进了建筑公司实习。……,可以用,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑的UI,我自己倒是觉得有点意思,有个策划说我画的像十几年前的……,这就省去了很多工作量,画个帽子可以不用画头发不用画脸,戴个围巾可以不用画脖子,不会画肌肉我就把胳膊腿都画成棍子
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发起:教练 程序一枚,主开发客户端,可兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,……可开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微信小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要可找,以上
版本:Early Access
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